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怎么在原神中自定义布料物理效果 原神怎么自己飞


在原神中,人物的布料效果经过精心设计,可以实现逼真的运动与飘逸效果。然而,对于希望进一步自定义布料物理效果的玩家来说,有一些方式可以实现。

知道布料物理引擎

原神运用名为布料物理的Havok Vision Engine。该引擎运用一系列规则与计算来SIM布料的物理行为,包括重力、碰撞与风力等因素。

修改布料参数

通过修改布料物理引擎的参数,玩家可以调整布料的反应方法。这些参数包括:
阻尼:控制布料运动中的能量消散,值越高,运动越平稳。
弹簧刚度:控制布料的弹性,值越高,布料越僵硬。
风力:控制风力对布料的影响,值越高,布料飘逸效果越明显。
重力:控制重力对布料的影响,值越高,布料越拉伸。

运用第三方工具

有几个第三方工具可用于进一步自定义布料物理效果。这些工具包括:
Havok Content Tools:Havok Vision Engine的官方编辑器,允许用户直接编辑布料物理参数。
Asset Forge:壹个用于创建与编辑游戏的插件,包括布料物理与动画功能。
PhysX Lab:NVIDIA开发的物理引擎,可用于创建定制的布料效果。

流程指导

要自定义原神中的布料物理效果,请按照以下流程操作:
安装第三方工具:从官方网站下载并安装Havok Content Tools、Asset Forge或PhysX Lab。
导入人物模型:将您要修改的原神人物模型导入第三方工具。
编辑布料参数:运用第三方工具调整布料物理参数,如阻尼、弹簧刚度、风力与重力。
导出修改过的模型:将修改过的模型导出为FBX或其他兼容格式。
导入游戏:运用mod工具将修改过的模型导入原神。

注意事项

在自定义布料物理效果时,需要注意以下事项:
修改布料物理参数也许会影响人物的性能与稳定性。
过度修改布料参数会导致布料出现不自然或穿模。
始终备份游戏文件,以防出现问题。

通过仔细调整布料物理参数并运用第三方工具,玩家可以创建独特的布料效果,进一步定制原神人物的视觉外观与物理行为。